miércoles, 3 de junio de 2009

Abre Microsoft nueva era en videojuegos

Para abrir el E3 2009, Microsoft ofreció su tradicional conferencia acompañado de grandes personalidades como el skate profesional Tony Hawk, Steven Spielberg, Ringo Star y Paul McCartney

Para abrir el E3 2009, Microsoft ofreció su tradicional conferencia acompañado de grandes personalidades como el skate profesional Tony Hawk, Hideo Kojima creador de Metal Gear, Steven Spielberg y Ringo Star y Paul McCartney; y acompñados de ellas develó nuevas tecnologías así como algunos de los títulos que estarán disponibles próximamente.
Con la promesa de llevar a los videojugadores hacia una "nueva era", Don Mattrick, vicepresidente senior de Microsoft Interactive Entertainment presentó Project Natal, que según Mattrick, "es una tecnología nunca antes vista en la electrónica de consumo".
Se trata de una cámara conectada al Xbox 360 que capturará el movimiento del cuerpo, de tal manera que uno se convertirá en el principal actor protagonista dentro de los juegos en primera persona que se desarrollen para dicha innovación. Steven Spielberg comentó: "Cuando me mostraron Project Natal hace un par de meses, sentí como si estuviera presenciando un momento histórico".
En cuestión de títulos y juegos hot, los asistentes explotaron de emoción, con la presentación de The Beattles: Rock Band (disponible a partir del 9 de septiembre de este año), en la que participaron Ringo Star y Paul McCartney, Yoko Ono y Olivia Harrison.
El juego de MTV Games y Harmonix, desarrollado por Electronic Arts, brindará a los fanáticos del cuarteto de Liverpool, no sólo un viaje por el pasado, sino por primera vez en este género; podrán tocar esas canciones clásicas que marcaron a toda una generación y que continúan siendo un éxito hasta la fecha.
Destacó también la noticia de Forza Motorsport 3, Halo 3 ODST (Orbital Drop Shock Trooper), Left 4 Dead 2, Tom Clancy's Splinter Cell Conviction, Crackdown 2, Modern Warfare 2, Tony Hawk Ride que además incluye un "control" en forma de tabla para que la experiencia de juego sea aún más real, tal como si se montara una patineta.
Otros títulos que también llenarán de emoción a muchos fanáticos es nada más y nada menos que Metal Gear Solid: Rising, que llega por primera vez a Xbox 360; Final Fantasy XIII y el más reciente proyecto de Cliff Bleszinski, Shadow Complex para Xbox Live Arcade; y quizá una de las grandes sorpresas fue por fin: Alan Wake, que desde hace más de dos años sólo se conoce la historia y uno que otro video que poco a poco ha ido revelando los avances de su desarrollo, no obstante, esta vez, es una realidad que promete ser uno de los mejores juegos del show.
Microsoft aprovechó también la ocasión para mostrar algunas novedades para el menú del 360 como los canales de Facebook y Twitter; el canal de música de Last.fm y otro de video recién bautizado como Zune Video con capacidad 1080p. Susana Tamayo (El Universal)

E3: Innovaciones de Nintendo

La compañía de Mario Bros presentó en Los Ángeles nuevos títulos e innovaciones en sus controles

El día dos en E3, es en realidad el día en que la expo abre sus puertas. Como parte de las actividades obligadas y esperadas por todos: la conferencia de Nintendo, que se realizó en el Club Nokia a un costado del Centro de Convenciones de Los Ángeles.
Conducida por Cammie Dunaway vicepresidenta ejecutiva de ventas y mercadotecnia, Nintendo presentó nuevos títulos de sus franquicias más famosas e innovaciones tecnológicas en sus controles.
"El año pasado nuestra industria fue tan grande como la industria del video en casa, tan grande como la industria de los juguetes, e incluso más grande que el cine y la música juntas", comentó Dunaway; e hizo hincapié en cómo el consumidor ha cambiado, abriendo paso a otro tipo de jugadores como "una mujer en un avión jugando DS, o tu tío cuando te llama para pedirte consejos de cómo vencer a sus amigos en Mario Kart.
Por lo tanto, el mensaje es muy claro, es el juego de todos". Dicho de otra manera, los videojuegos son para todos, sin importar que sean hardcore o casual. Y así comenzó el show que para los fanboys fue jugoso, y cómo no, con el anuncio de New Super Mario Bros. y Super Mario Galaxy 2 para Wii; que por cierto, cabe destacar, según datos que reveló Dunaway; el personaje icono de Nintendo ha sido protagonista de 200 títulos y ha vendido alrededor de 200 millones de juegos a nivel global; bastante bueno para un plomero italiano, ¿no?
De Mario nos vamos a otra propiedad intelectual de la marca: Metroid, que al parecer estará listo para 2010 con el nombre de Metroid: Other M, alrededor del cual se ha creado mucha expectativa ya que el equipo detrás de su creación es Team Ninja estudio desarrollador de Tecmo, autores de otra franquicia exitosa: Ninja Gaiden. Para los amantes de los deportes en julio llegará Wii Sports Resort, y para los adictos a las rutinas de ejercicio sobre el balance board, en otoño próximo Wii Fit Plus.
En cuestión de nuevas tecnologías pensadas en mejorar la experiencia de juego a través tanto de la consola como de los mismos juegos, Nintendo presentó Wii Motion Plus, un accesorio que conectado con el Wii Remote ofrece mucha más precisión de movimiento, tiene un sensor que puede localizar en qué área está parado el jugador sosteniendo el control en un espacio tridimensional; con esto se pretende un mayor nivel de inmersión en ciertos títulos; estará disponible en un par de semanas más.
Wii Vitality Sensor fue otra de la novedades, dicho sensor en un inicio reconocerá el pulso de quien lo use, así como otras señales que transmite nuestro cuerpo; y proveerá información respecto al mundo interno del cuerpo.
Pero no todo se queda en el Wii, con el reciente lanzamiento de DSi, Nintendo dio a conocer algunas funciones que expanden las posibilidades de la portátil como integrar fotos con Facebook a través Facebook Connect, de tal manera que las imágenes captadas con la cámara se podrán compartir, modificar y enviar fácilmente.
En cuanto a juegos, uno de los más sobresalientes fue sin duda Mario vs. Donkey Kong: Minis March Again!, es el primer juego del canal de venta en línea DSiWare; estará disponible a partir del 8 de junio por sólo 800 Nintendo DSi Points.
Agregando a la lista de títulos están también Mario & Luigi: Bowser's Inside Story (disponible también para DS). Golden Sun DS, Wario Ware D.I.Y. con el cual el jugador podrá generar su propio contenido y diseñar mini juegos. Un año más y más Nintendo, para ellos la labor más importante y como se definen en estos momentos, bien lo dijo Cammie Dunaway en resumidas palabras, es que son "una empresa que crea sorpresa e innovación". Susana Tamayo (El Universal)

martes, 2 de junio de 2009

Microsoft integra Facebook y twitter en consola Xbox Live

Los usuarios de Xbox Live podrán seguir y comunicarse con amigos usando esos populares servicios de internet sin la necesidad de usar una computadora


Microsoft planea ampliar las funciones sociales y de entretenimiento de su consola de juegos Xbox 360 al integrar el servicio de reproducción de música last.fm, la red social Facebook y el sitio de microblogs Twitter dentro de su comunidad en línea Xbox Live.Los usuarios de Xbox Live podrán seguir y comunicarse con amigos usando esos populares servicios de internet sin la necesidad de usar una computadora.La medida, anunciada el lunes, amplía la meta de Microsoft de transformar el sistema de la consola -que está en un distante segundo puesto detrás de la máquina Wii de Nintendo- en el centro de la sala de estar de los hogares.El anunció se produjo en el E3, la conferencia anual de videojuegos que se realiza en Los Angeles, donde Microsoft también reveló nuevos juegos."Esto expande el alcance de Xbox live", dijo Shane Kim, vicepresidente de Microsoft para estrategia y desarrollo de negocio de videojuegos."Hemos hecho un esfuerzo para hacer de Xbox live una red social y de entretenimiento de la próxima generación", agregó. Los Angeles, Cal., EU. Reuters (El Universal)

Sexting: el precio de la popularidad

Enviar por celular y subir a internet fotos personales de desnudos es una práctica para tener más “amigos” en las redes sociales


La fotografía de Martha circula profusamente en la red. Justo para eso se la envió a Kapo0. Sabía que necesitaba una imagen atrevida para que éste decidiera subirla a su metroflog, de modo que se descubrió el torso, garabateó con lápiz labial sobre su pecho unos corazones y la palabra "Kapo0", y frente al espejo se hizo con su celular aquel autorretrato (o zing) hoy tan exitoso.
Esta forma virtual de relación entre adolescentes y jóvenes se llama sexting, que en castellano equivaldría a "sexteando" a través de redes sociales de internet. Fenómeno relativamente nuevo, consiste en hacerse fotografías o videos con teléfono celular o cámara, semi o totalmente desnudos (as), en poses atrayentes, para enviarlas (o efear) por mensaje de texto o correo electrónico a contactos personales.
Sexting es la fusión de sexualidad y mensajes vía móvil, define Marian Merritt, especialista en seguridad en internet de Symantec Corporation. "Los jóvenes quieren expresar algo de sí mismos para tener amistad o relacionarse con más gente", y lo hacen intercambiando fotografías de desnudos propios. Un problema es que, a la larga, esto puede equivaler a un tatuaje, en el sentido de marcar a un joven de por vida.
Planeta sexting
La comunidad flogger -como se denominan los usuarios de las redes sociales- define al zing como un recurso para tener popularidad; suele ser una foto propia donde el protagonista aparece con el nombre de usuario, trazado sobre su cuerpo, de quien quiere que la suba a su espacio personal o metroflog, en el caso de la red Metroflog.com.
Martha, Alininta, Tania, Liliana y montones floggers que como ellas se identifican con nombres ficticios, se hacen zing concebidos para atraer el interés de otros floggers como Kapo0, quien sólo fija un requisito: "Si tu zing es sexoso rápidamente estará en mi Metro, si tu zing es normal!!! si estará pero tardará unos días en ser subido". Entre los asiduos a Metroflog.com, el popular Kapo0 es conocido también como El Rey de los Zing, debido a la cantidad de fotografías disponibles en su metroflog, enviadas por adolescentes y jóvenes adultas que se las tomaron sólo para él.
Los floggers acuñaron, además, el verbo efear, cuyo "profundo e indiscutible significado -precisan en mensajes- es: agrégame a tus favoritos para que alcance la inmortalidad en un flog, lo único que necesitas obligatoriamente es estar ´bien buena (o)´ y posar con diminutas ropas, sin que tus padres se enteren. Nada del otro mundo".
"Estamos frente una nueva adolescencia, hay un cambio significativo porque su medio primario de información y entretenimiento es internet, y no la televisión. Algunos autores ya hablan de la primera generación de ‘nativos digitales‘; les llaman screenagers o milenaristas, y lo que afirman es que ya no podemos pensar que las generaciones XY son las más representativas del mundo contemporáneo", opina Octavio Islas Carmona, director de la Cátedra de Comunicaciones Estratégicas y Cibercultura del Tecnológico de Monterrey campus Estado de México.
Estos jóvenes, añade, tienen más oportunidades de acceso a la información que las generaciones anteriores, "nacen con internet, saben utilizarlo, saben usar los dispositivos extendidos, les sacan provecho a los teléfonos móviles y la televisión les aburre porque es un medio pasivo; son proclives a la interactividad e inquietos; desarrollan habilidades multitasking".
¿Qué buscan?
Hay en la red toda suerte de interpretaciones moralistas y superficiales del sexting. En el blog ¿acid opple?, por ejemplo, Nelson opinó: "Hacer sexting es la forma de atraer firmas y tener un book (libro) lleno de comentarios, lo que significa supuestamente popularidad, pero que tal si alguien estuviera enamorado de una persona y de pronto la ve siendo una chica sexting, qué onda? las personas sexting quieren casarse, o formar pareja, o qué? no les jode andar mostrándose así tan libremente, ofreciendo la desnudez a sólo un click".
Ángel y Angie, de 25 y 26 años, se comunican por internet y celular, pues consideran que el teléfono fijo "pasó a la historia". Según él, pone a circular sus fotos como forma de interacción con sus amigos. Juzga que las mujeres que practican el sexting "están muy mal, no saben lo que hacen", en tanto que los hombres, "si hacemos ejercicio y conseguimos un buen cuerpo, está bien presumirlo". Para ella, sin embargo, es un medio para publicitarse como actriz y profesional de doblaje.
Más allá, existen algunos hallazgos. La encuesta "Sex and Tech" ("Sexo y Tecnología"), realizada por la organización The National Campaign to Prevent Teen and Unplaneed Pregnancy (Campaña Nacional para Prevenir el Embarazo Adolescente y no Planeado) entre mil 280 estadounidenses de 13 a 26 años, reveló que una de cada cinco chicas menores y uno de cada tres varones adolescentes entrevistados aceptó haber enviado fotos personales de desnudos o semidesnudos.
Se encontró también que, en general, las encuestadas buscaban obtener algo de los jóvenes a los que les enviaron las imágenes (una cita, atención, afecto, aceptación), aunque 51% de ellas reconoció haberse sentido presionada por los muchachos para enviarles fotos y 40% dijo que envió sus imágenes con contenido sexual "como broma". A su vez, 29% de los varones adolescentes consideró que ellas lo hicieron esperando establecer un vínculo con ellos.
Mirian Merritt, de Symantec Corporation, da rostro a estas cifras: "usualmente las jovencitas son las que envían sus fotos, confían en la gente a la que mandan sus imágenes, no reflexionan, lo consideran normal, como una expresión de amor". El riesgo, añade, son las consecuencias de algo que ellas están haciendo con naturalidad, al buscar la aceptación de los demás. Ni los jóvenes ni los padres parecen comprender lo grave que puede ser para el futuro de ellos esta práctica. "Cuando un joven sube a la red una imagen suya pierde absolutamente el control de ella y desconoce los usos que otras puede darle".
Machismo en el sexting
El Instituto de la Mujer en España publicó el estudio la Violencia de Género desde el Arte e Internet, en la revista Tecnología de la Información y Comunicación Educativas, en noviembre de 2008, según el cual, en la red se observa el fortalecimiento de estereotipos y la violencia sobre el "cuerpo" virtual que recrea a la mujer. Ésta es una nueva forma de dar rienda suelta a las respuestas que genera el modelo patriarcal en el que sustentamos valores. Es un modelo que sigue apoyado en una positiva relación del hombre con el sexo y una aún reprochable y pecaminosa relación de la mujer con el mismo, de manera que ésta termina siendo considerada, a veces, como objeto sexual.
Por su parte, el análisis de los sitios Fotolog.com, Sexiflog.com, Metroflog.com y Sexyono.com ha permitido a Islas Carmona reflexionar sobre patrones machistas de los flogger: "Es una conducta del mundo análogo que se está repitiendo en el digital y ha ganado notoriedad y popularidad. Además, se modifica de forma silenciosa la percepción del cuerpo de los propios niños y adolescentes, la imagen que tienen de sí mismos y cómo pueden ser objeto de una calificación positiva el poder exhibirlos con toda la libertad posible".
El hecho de que las jóvenes exhiban sus cuerpos para ser evaluadas por hombres las coloca en una situación de desventaja, se convierten en víctimas grotescas del machismo, concluye.
Veamos, como pequeña muestra de lo anterior, la calificación que Juan emitió de una zing de Patty: "Linda foto, que hermoso cuerpo tienes. Y una carita muy tierna. Te comería a besos. Te dejo mi msn. Te pasas por mi flog?".
Alfabetización digital, apremiante
No se trata de satanizar las redes sociales, sino de enseñar a los usuarios a protegerse. Islas Carmona se refiere a la alfabetización digital para que los navegantes obtengan el mejor aprovechamiento posible y los padres se formen en el uso de las nuevas tecnologías, aprendiendo los desafíos que impone la cibercultura. "La alfabetización digital tiene que ser pensada más allá de lo digital, de acuerdo con el rol que actualmente estamos jugando como padres, como maestros, ante estos problemas. Tenemos que concentrarnos en ofrecer a los jóvenes una navegación segura, confiable y productiva. Es usar concientemente la tecnología", señala.
Los jóvenes están haciendo un uso despreocupado, explicable porque son adolescentes, que debe ser alertado por padres y maestros; "tenemos que hacerles entender que sus actos en internet repercuten en su vida", dice.
Cerca de 73% de los jóvenes incluidos en "Sex and Tech" dijo tener conciencia de que este tipo de fotos y videos podían atraer graves consecuencias, pero que de aún así lo hicieron.
Marian Merritt cree que cuando se es joven es más factible tomar estos riesgos; "en una mente inmadura, las emociones asociadas con el hecho de conducir velozmente un automóvil o de experimentar con el sexo cuando no se tiene la edad adecuada para ello, a menudo pesan más que los peligros".
En la era de internet existen pocos secretos y nada es totalmente anónimo. Todo lo que puede ser digitalizado será reenviado una y otra vez. Evangelina Hernández (El Universal)

Estrenará YouTube primer largometraje

"Home" es la nueva película de Yann Arthus-Bertrand, producida por Luc Besson, EuropaCorp y Elzévir Films con patrocinio de PPR

YouTube, el sitio de videos en internet más visto en el mundo, anunció que este viernes 5 de junio transmitirá el primer largometraje estrenado simultáneamente en cines de Francia y en YouTube.
"Home" es una especie de apología a la belleza de nuestro planeta realizada a través de los paisajes de 54 países capturados desde el aire mediante cámaras de alta definición. El director Yann Arthus-Bertrand quiso que más que un documental fuera literalmente todo un viaje para entender a nuestro planeta.
Yann Arthus-Bertrand era fotógrafo de animales, pero luego cambió su rumbo a la fotografía aérea. Su trabajo se ha publicado varias veces en la revista National Geographic.
En "Home" cada imagen nos enseña los tesoros de la Tierra: "A vista de pájaro son necesarias menos explicaciones", dice el director.
"En los 200 mil años que llevamos los hombres sobre la Tierra hemos roto el equilibrio que durante casi 4 mil millones de años de evolución se había establecido en el planeta. El precio que debemos pagar es alto, pero es demasiado tarde para ser pesimistas: la humanidad dispone apenas de 10 años para invertir la tendencia, darse cuenta del grado de espolio de la riqueza de la Tierra y cambiar su modelo de consumo".
Para saber más de la película y ver la cuenta regresiva para el estreno dirígete a http://www.youtube.com/homeprojectes Hugo Arce Barrueta (El Universal)

Encuentran dos nuevas especies venenosas de pez león

El pez tiene tres espinas: una en la parte dorsal, otra en la anal y una más en la zona pélvica

Científicos costarricenses alertaron de la presencia de dos especies de pez león en el Caribe Sur del país, ambos depredadores y venenosos, por lo que ponen en riesgo el ecosistema local.
El biólogo del Centro de Investigación en Ciencias del Mar (CIMAR) Carlos Jiménez anunció en una rueda de prensa que a mediados de abril se encontró la primera especie de pez león en Punta Uva, una playa muy cercana a la frontera con Panamá.
A partir de este descubrimiento, los científicos costarricenses empezaron a realizar las primeras pruebas, observaciones y entrevistas en la zona, hasta detectar una población de unos 50 individuos de dos especies diferentes de pez león: el "Pterois volitans" (pez león rojo) y el "Pterois miles" (pez diablo de fuego), ambas originarias del Indo-Pacífico.
El problema es que la actual fauna del Caribe carece de defensas contra estos peces invasores, porque no los puede reconocer como depredadores, puesto que no es una especie autóctona de la zona. El pez león se encuentra normalmente en arrecifes de coral, donde escoge sus presas, a las que envuelve con sus grandes aletas pectorales, antes de comérselas.
Otra bióloga del CIMAR, Helena Molina, explicó que esta especie "puede devorar muchos peces de una forma muy rápida, hasta 30 en media hora", y que, según un estudio realizado en Bahamas, "un solo pez león puede causar una reducción del 79% en las densidades de peces jóvenes en un arrecife".
El pez león tiene tres espinas: una en la parte dorsal, otra en la anal y una más en la zona pélvica; todas ellas contienen una toxina neurotóxica que puede causar un dolor muy intenso, así como una inmovilidad temporal de la víctima.
Molina explicó que, en principio, "el veneno no es letal", pero que podría resultarlo en caso de que las víctimas "padezcan de algún problema cardíaco o que sean alérgicos".La especialista detalló que la aparición de esta especie en el Caribe costarricense es muy nueva, "por lo que todavía no existe un antídoto para su veneno".
La bióloga explicó que en sus países de origen, como Japón, Australia e Indonesia, el pez león tiene enemigos naturales, principalmente, meros grandes y tiburones, dos poblaciones que en Costa Rica han disminuido considerablemente por la sobrepesca.
Hasta ahora, los investigadores costarricenses desconocen cómo llegó el pez león al Caribe del país, pero sus teorías apuntan a que existía una población en Estados Unidos y por alguna razón se desplazó hacia el sur.
De acuerdo con los registros del CIMAR, en el 2000 el pez león alcanzó las Bermudas; en 2004 llegó a las Bahamas, luego a las Antillas, en 2008 se descubrió en Belice y a principios de 2009 arribó a Honduras y Costa Rica, y el pasado mes de mayo a Colombia.
Molina indicó que los peces león se han adaptado "muy bien" al ecosistema del Caribe "porque buscan aguas calientes y se alimentan en los arrecifes de coral, en los pastos marinos o en manglares". EFE (El Universal)

Científicos españoles hallan nuevo homínido

De la misma familia de los humanos y los simios, los restos fueron encontrados en la región barcelonesa de Anoia, datan de hace 11.9 millones de años

Un grupo de científicos españoles encontró restos de un nuevo homínido, un hallazgo que arroja luz sobre el origen de esta familia a la que pertenecen los humanos y los grandes simios.Los científicos pertenecen al Instituto Catalán de Paleontología de la Universidad Autónoma de Barcelona.
El equipo es dirigido por el profesor Salvador Moyà-Solà y los resultados de su estudio aparecen publicados esta semana en la edición digital de "Proceedings of the National Academy of Sciences".
Los restos fósiles encontrados en el municipio de Hostalets de Pierola, en la comarca barcelonesa de Anoia, datan de hace 11.9 millones de años y han sido bautizados como "Anoiapithecus brevirostris", en honor al lugar donde fueron encontrados.
"Es un género de primate con una morfología craneal única y especial que ofrece información valiosa sobre el grupo del cual derivan los grandes simios actuales", dijo Moyà-Solà en declaraciones recogidas por medios locales.Los científicos destacan que el nuevo fósil, que fue muy complicado de reconstruir porque era muy frágil, presenta "una cara extraordinariamente plana que combina rasgos primitivos con rasgos derivados característicos de los grandes simios", informó la Universidad de Barcelona en un comunicado.
Lluc, como ha sido apodado, tiene una apertura nasal ancha en la base o un paladar profundo, que constituyen rasgos modernos y esmalte dental grueso o mandíbula muy robusta, típicas de los seres primitivos.
Por ello, los científicos consideran que los homínidos podrían haberse diversificado originalmente en Eurasia a partir de sus antepasados de origen africano.
"El origen de nuestra familia (homínidos) es un fenómeno que tuvo lugar en el área mediterránea durante el intervalo de tiempo existente entre su llegada desde África, hace unos 15 millones de años, y los 13 millones de años, cuando empezamos a encontrar en Els Hostalets los primeros miembros de nuestra familia", según el comunicado de la Universidad.
Salvador Moyà-Solà y sus colaboradores esperan encontrar nuevos fósiles que apoyen esta hipótesis. Reuters (El Universal)